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拾陆鳍 boosted

啊啊啊真的好喜欢这个游戏啊,美术画风特别好,游戏UI非常精致演出效果很多,剧情也很有意思,大家身材造型也很多样
而且女主好像是无性恋(aromantic无浪漫倾向)所以不会和任何人发展恋人关系的那种,真的很新奇的设定(
要是以后能出多种语言就好了,看了一下讨论区说目前没有其他语言本地化的预定TT

I Just Want to be Single!!
store.steampowered.com/app/170

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刷到一个有点猎奇的视频,把电动儿童玩具接到之流电源上然后逐渐升高电压,其实只是电机速度变快但玩具会看起来非常鬼畜。up还给一个手臂会旋转的玩具加了刀片……感觉是绝好的恐怖游戏素材,而且up全程无言,配合一些玩具发出的低音质音乐氛围非常怪核……

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#长毛象安利大会
稍微调研了一些市面上的【游戏剧本编写工具】,总结了使用体验,希望能给想做独游或者同人游的网友一点参考!嘟主完全没用过Unity所以没有实践这方面的转换,欢迎有经验的朋友帮忙补充。

本次介绍五款应用:Twine、Yarn Spinner、Ink、Chat Mapper、Articy:Draft.太长所以分三段发

1.【Twine】(p1,2)
twinery.org/

低代码、中可视化、开源、转Unity不太方便。
有网页版无需登录/下载。

速度很快,丝滑。完全不用代码基础。可以从任意节点开始以html形式预览
节点很简单只有一种格式,但支持if等逻辑,也可以用js玩一些操作。
个人感觉非常适合做大纲,上手简单又快。但没法角色管理,具体到写台词的话还是用更高级点的吧

2.【Yarn Spinner】(p3)
docs.yarnspinner.dev/

高代码、中可视化、开源。
需要VSCode然后下载插件。

有流程图,可以用插件预览。
如图也可以在右边直接添加删除节点,但更复杂的逻辑需要进代码完成。
支持管理角色、属性等等。

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3.【Ink】(p1)
inklestudios.com/ink/
超高代码、低可视化、开源。
需要下载软件。

没有流程图。可以在软件内从头开始预览。
完全只能由代码操纵!!使用感比较像手搓html和js。可以做一些高级的逻辑(如属性值计算判断、很细的语句差分)但总体感觉有点不上不下……

4. 【Chat Mapper】(p2,3)
chatmapper.com/
低代码、高可视化、付费(月费35刀……蛤?免费版不限制创建角色量之类不过不能商用。)
需要下载软件。

软件本身是比较通用的,也面向教学者,游戏是一个分支。
有流程图,可以通过html形式从头开始预览。
可以管理角色、物品、地点和对话。可以指定以上东西的图片!但……一段对话只能容纳两个角色?????有点卡,界面也有点土……还是用articy吧。

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5.【Articy:Draft】
articy.com/en/

低代码、超高可视化、付费。
需要下载软件。
·老版Articy:Draft3在Steam上,为买断制(¥385)
·新版Articy:DraftX可以免费下载,为会员订阅制(月费7欧年费70欧)。免费版可以永久使用,但只能总计创建10个场景、50个实体(角色?)、500个流(对话串,如p2都属于一个流)、140个资源(道具)
还没做好买的准备所以只下了X。

极乐迪斯科团队使用的软件。有流程图,可以在软件内从任意节点开始预览。
可以管理角色、物品、地点和对话。可以指定以上东西的图片!有一套素材管理系统(图片、文档、语言etc),很方便。
比起剧本编写器不如说可以直接当游戏制作工具了。非常完善的功能(甚至可以在背景里标选择范围支持互动)
当然因为功能很完善所以上手难得多(我现在还没懂在哪写台词…好像可以通过文档直接操作?),也有点卡。

【总结】
的话就……大纲用twine/yarn,细化台词用articy吧,免费额度对流程短的游戏应该也够用了(就是场景限制有点头疼……)

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拾陆鳍 boosted
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想起来了,之前说竞技体育,甚至延伸到所有的零和博弈场景都是,冠军只能有一个,所以就算你有很多不能输的理由,有必须赢的理由,但在你的对手的故事里,你就是那个夺走他幸福的反派。地球是一个不存在让所有人都幸福的方法的地方,玩ib是我人生中第一次感到这种残酷,你会想辩解,我从来没有想要她去死过,我只是喜欢了Garry而已,但确实就是你对Garry的喜欢杀死了Mary
好喜欢这种,对当时还是小学生的我进行的一次心灵拷问,现在我已经很明白这个道理,要是现在才第一次玩的话估计不会有那种动摇到内心深处的感觉了

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ib的多结局设计是当你打完所有剧情,你会发现根本不存在三个主角都活下来的结局,两个朋友里你最多只能让一个人和你一起活下去,并且这个结果是非常直观地与你的选择相连结的,你救了其中一个人,就是害死了另一个人(当然你也可以选择你们三个人全死里面
更好的是这两个人都不完美,却又都很爱你
这件事绝对非常深远地影响了我的审美和爱好,但我说不出具体影响了哪个部分

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感觉锈湖新作类似于跑团了。。嗯。。虽然我不喜欢跑团但是我喜欢锈湖!而且可以多人岂不是让我爽到了吗

@nzksjh 经常参与各种520/诞辰活动接力活动来解决之前更新的对于同人废稿/草稿(可能不适合发平台或者涉嫌剧透,或者cp倾向列表有雷的),一个非常有利于继续细化的死线动机太合适了 :Cruella_idea: 不舍得丢掉的灵感草稿囤起来真是好习惯

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话说独立游戏不是有那种一群人自己组队48小时做一个新游戏的比赛?活动?项目? :blobcatanimeeyes: 同人女也可以搞搞对吧 48小时新刊 画完拉倒 节约时间 不影响现实生活 :blobcatanimeeyes: 学有余力的人可以把配套周边也做一下哈

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觉得锈湖最坏的故事走向就是,laura和dale用一人之死换一人启示,虽然前作铺垫看起来就是这么回事……但是这样就完全湮没了rose在锈湖当中的作用力。
我能想到的最好结果是,来自湖的缓缓上升,来自树的逐渐下沉,dale的启示取之于laura的死,而laura的启示则通过死亡才能由母亲之手带给她。

【日本动画人博览会作品集】P19
【I can Friday by day!】

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感觉国外独立游戏作者最多给我端一盘奇怪的故事,它好歹是故事,还附带精美立绘
国产二游就是一个带炸弹的沼气池,靠近就会被炸出一脸shi

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微软之前裁掉好多游戏工作室的时候:
所有英文博主:做出高质量游戏的工作室被无良逐利资本家为了股东利益和数字好看裁掉了业界悲哀。
所有我看到的中文博主:微软员工摸鱼的好日子到头了!
到底咋培养出的这种每次都跟官老爷和资本家公情的文化啊……是王侯将相宁有种乎开始的吗人人都带入自己是上层吗……这是社会发展的一个阶段吗会过去吗……

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话说回来国内好多独立乙游工作室,别管最后能不能出来的,但是为什么几乎没看到过bl游戏工作室……

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遊戲業界沒了獨立遊戲就等於死了,我說的
\獨立遊戲萬歲/

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翻书视频6
是我超喜欢的空想街!如果有喜欢拼图的大人应该会对这个系列不陌生,西村典子老师和Epoch合作过一部分图,不过这本书里还有更多…( ´▽`)
在b站:bilibili.com/video/BV18S411F7B

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创神星

Quaoar是一颗足够远也足够小(同时域名还没有被抢注)的矮行星!希望这里能成为一个自由的栖息地。