你们知道吗,恐怖游戏的怪物设计、甚至一切包含对抗冒险环节游戏的怪物设计,想要吓人或者惊险刺激,其实就是记住那几点:
1. 未知带来的恐怖(开发要做:限制玩家的视野和知识)
2. 监视带来的不安(开发要做:时刻提醒玩家对方可能已经发现你并且即将带来威胁、怪物AI必须被设计成能够发现玩家并进行攻击、甚至在出其不意中已经让玩家暴露在怪物视野中、最好能让玩家经常感到自己在被看着)
3. 力量差距带来的无助(怪物尤其是Boss数值设计必须和玩家拉开距离)
我说白了,限制玩家视野、给怪物监视和奇袭能力、给怪物和玩家巨大力量差距,这他妈就是设计恐怖怪物的手法,但我发现你把同样的逻辑弄到他妈的顺直浪漫色情里写男主,照样能变成爆款,太吓人了
be like顺直女貌似很喜欢对象男的知晓一切而自己啥也不知道、男的STK女的甚至三不五时做出点啥事震撼女的、而且和女的力量差特别大啊
当然很多顺直浪漫干脆就写邪神、皇帝、奴隶主、大独裁者、家暴丈夫了,这他妈恐游直接换汤不换药写就行了,甚至我连对抗都不用设计了,吓人不吓人
昨天中午叫师妹去吃麦当劳,师妹戴着个口罩出来了,然后和我说她脸上长了个痘,位置很尴尬,贴了个丑的要命的痘痘贴像日本人
我:?日本人
师妹把口罩一拉,人中那里贴了个黄色正方形痘痘贴
卧槽我真没绷住,第一次在师妹面前笑这么大声
鸡鸡狗被